
Le projet
Genre : Brawler 3D
Public : Joueurs initiés
Thème : Humour et physique
Incarnez un chat pas comme les autres et protégez votre ville des envahisseurs extra-terrestres !
La physique, la destruction et le ragdoll sont des éléments centraux du jeu.
Mon implication
Game design :
-Création des mécaniques de combat et des ennemis.
-Création des 3C.
Level design :
-Travail de recherche autour du design de monde ouvert.
-Création de la carte macro et de plusieurs zones.
-Conception d'un document de situations de jeu micro.
-Intégration dans Unity et test du level design
UI :
-Réalisation des assets visuels pour l'UI avec Illustrator et les menus du jeu sur Unity avec Bolt.
Organisation/QA/Documentation:
-Création d'un document pour l'organisation de l'équipe et d'un document de QA sur Excel.
-Réalisation de tous les documents de préproduction (One page concept, Game loops...).