
Le projet
Genre : Roguelite, Free to Play
Public : 7+, joueurs occasionnels
Mode : Solo
Swiper est un roguelite avec des combats au tour par tour utilisant la mécanique de swipe et le choix binaire. Fusionnez les pouvoirs des cartes pour survivre et combattre le boss de chaque niveau !
-Réaliser des choix stratégiques entre deux propositions.
-Améliorer son équipement en faisant les bons choix.
-Affronter des ennemis et franchir différentes salles pour atteindre le boss.
Composition de l'équipe :
-3 Game Designers
-4 Game Programmeurs
Game design :
-Création des 3C, du One Page Concept, et du Game Concept Document.
-Réflexion autour du système de "fusion" des cartes et de la progression.
-Création de cartes uniques et organisation de playtests papiers.
Level design :
-Création des différentes salles et de leurs caractéristiques.
-Réflexion et design de la génération procédurale des mondes.
-Réflexion autour de la courbe de difficulté.
-Card design et équilibrage des différents items entre eux.
Monétisation :
-Recherches et mise en place d'un modèle économique.
Visuels :
-Réalisation des wireframes, des menus et de l'ui global.
-Design des cartes, du shop, et de divers éléments du jeu.
-Réalisation de quelques animations de feedbacks (score, textes...)
Autres :
-Recherches et intégration du sound design.
-Réalisation du trailer.


Le projet



