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Trailer à venir !
Le projet
Genre : Action multijoueur en ligne à la troisième personne
Public : 7+, joueurs réguliers
Dans un futur proche, l'arrière petite fille du Roi Midas organise de grands jeux appelé le Powertag.
Dans une arène inspirée du monde grecque ancien et des skateparks modernes, deux joueurs s'affrontent et alternent à tour de rôle les rôles de chasseurs et chassés afin de remporter la victoire.
-Alterner les rôles de chasseur et chassé dans des manches à trois points gagnantes.
-Masteriser vos déplacements en réalisant des mouvements parfaits pour prendre l'avantage.
-Analyser l'arène et choisissez vos routes avec tactiques pour semer ou rattraper l'adversaire.
-Personnaliser vos équipements et customiser votre athlètes.
-Gagner des points de styles et débloquer de nombreuses récompenses !
Projet de fin d'étude réalisé en une année scolaire.
Composition de l'équipe :
-3 Game Designers
-5 Game Programmeurs
-6 Game Artistes
-2 Produceurs
-2 Sound Designers
Game design :
-Itération autour du concept et des règles du jeu.
-Design des 3C et particulièrement des mouvements liés au parkour.
-Création des wireframes, des flowcharts et de l'UI.
-Travail de recherches sur les tendances du marché des jeux multijoueur en ligne.
-Organisation de playtests, création de questionnaires et de documents d'analyse de test.
-Création d'un système d'xp (points de styles) lié à un battlepass.
-Rédaction d'un document de feedbacks et FX servant le gamefeel et l'accessibilité.
Level design :
-Recherches sur le level design mutijoueur et sur la navigation et les espaces.
-Création d'un moodboard et de croquis papiers de l'arène macro.
Documentation :
-Création d'un game concept et d'un game design document regroupant toutes les features du jeu.
-Rédaction de documents destinés à transmettre les informations game design aux autres corps de métier.
Mon implication

