top of page

Le projet

Genre : RPG avec combats au tour par tour

Public : 7+, joueurs réguliers

 

Depuis 20 ans et à la suite d’une expérience scientifique ratée, une petite ville du Costa Rica est perturbée par la fusion entre la réalité et le monde numérique, on appelle cela, "Le Grand Glicht".

-Trouvez et désactivez les antennes relais du méchant Oziel placées partout dans la ville.

-Optimisez, réorganisez votre inventaire et choisissez les bons équipements pour accroitre votre puissance en combat.

-À votre tour, utilisez un des objets stocké à l'intérieur pour attaquer le système (IA) et lui faire de lourds dégâts.

-Attention, votre inventaire est fragile et si il est détruit, vous perdrez le combat !

Projet étudiant réalisé en deux mois.

Composition de l'équipe :

-5 Game Designers

-10 Game Artists

-5 Game Programmeurs

Game design :

-Création du concept, des 3C et du GCD.

-Réflexion autour des mécaniques de jeu liées à l'inventaire.

-Itérations sur le système d'items et le système de combat.

-Réalisation du système économique et des quêtes.

Level design :

-Création d'un monde ouvert mettant en valeur nos intentions et favorisant

les interactions.

-Réflexion autour de la courbe de progression et de zones bloquées.

-Level Design des différents items et équilibrage grâce à une méthodologie de card design.

Organisation :

-Création de documents d'organisation pour favoriser la communication avec l'équipe.

-Mise en place de daily et de points réguliers.

Autres :

-Tests papiers des combats dès la première semaine.

-Recherche du son et intégration dans le moteur. Création d'une bande son pour les cinématiques.

Mon implication

bottom of page