
Le projet
Genre : RPG avec combats au tour par tour
Public : 7+, joueurs réguliers
Depuis 20 ans et à la suite d’une expérience scientifique ratée, une petite ville du Costa Rica est perturbée par la fusion entre la réalité et le monde numérique, on appelle cela, "Le Grand Glicht".
-Trouvez et désactivez les antennes relais du méchant Oziel placées partout dans la ville.
-Optimisez, réorganisez votre inventaire et choisissez les bons équipements pour accroitre votre puissance en combat.
-À votre tour, utilisez un des objets stocké à l'intérieur pour attaquer le système (IA) et lui faire de lourds dégâts.
-Attention, votre inventaire est fragile et si il est détruit, vous perdrez le combat !
Projet étudiant réalisé en deux mois.
Composition de l'équipe :
-5 Game Designers
-10 Game Artists
-5 Game Programmeurs
Game design :
-Création du concept, des 3C et du GCD.
-Réflexion autour des mécaniques de jeu liées à l'inventaire.
-Itérations sur le système d'items et le système de combat.
-Réalisation du système économique et des quêtes.
Level design :
-Création d'un monde ouvert mettant en valeur nos intentions et favorisant
les interactions.
-Réflexion autour de la courbe de progression et de zones bloquées.
-Level Design des différents items et équilibrage grâce à une méthodologie de card design.
Organisation :
-Création de documents d'organisation pour favoriser la communication avec l'équipe.
-Mise en place de daily et de points réguliers.
Autres :
-Tests papiers des combats dès la première semaine.
-Recherche du son et intégration dans le moteur. Création d'une bande son pour les cinématiques.
Mon implication

