
Le projet
Genre : Jeu de carte à collectionner
Partis du constat simple que le marché des jeux de cartes à collectionner a peu évolué depuis 30 ans et l'envie de réenchanter le genre, le studio Equinox, crée par Régis Bonnessée, (Dixit, Mysterium, Diceforge, Seasons) a bâti cet ambitieux projet. L'optimisme, la bienveillance, le partage et un profond désir de modernité sont dans l'ADN du projet.
Le TCG est un genre de jeu de carte stratégique, ou les joueurs collectionnent et façonnent leur deck, pour jouer contre un adversaire.
Game design :
-Design du core gameplay, des mécaniques principales du jeu (phases de tour, conditions de victoire, progression)...
-Travail d'itération autour des mécaniques de jeu, et réalisation de nombreux tests.
-Réflexion UX sur l'expérience qu'offre ce genre de jeu en compétitif mais aussi en casual.
-Recherches sur l'accessibilité et sur l'onboarding des nouveaux joueurs.
-Création du mode multijoueur et proposition de deux modes de jeu disctinc.
Level design/Card design :
-Itérations sur de nombreuses mécaniques micros, (mot clé, capacité...) et effets en fonction de la faction (color pie).
-Création de nombreuses cartes, équilibrage et tests, afin d'affiner les designs en lien avec les pôles Lore et Art.
Autre:
-Travail autour de l'ergonomie des cartes,leur templating, wording.
-Itération sur différentes mécaniques et visuels du matériel de jeu (tapis de jeu, carte "map", etc).
-Réalisation et participation aux playtests internes et externes.
-Participation au festival professionnel du jeu de Vichy avec le marketing à des fins promotionnelles.
Mon implication




